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DRUIDA

La clase Druida es una de las que vuelven a Diablo IV y lo hace de una forma renovada. 
El Druida es un cambiaformas salvaje que se transforma para luchar junto a otras criaturas. Son capaces de controlar el poder de la tierra, el viento y la tormenta, y desatar la cólera de la naturaleza con devastadores efectos.

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Estilo:Melé/Rango - Recurso:Espiritu - Habilidad Unica: Espiritu animal - Tipo de Daño: Físico, eléctrico, veneno.

El druida cuenta con un gran repertorio de habilidades para la batalla. Capaz de cambiar de forma para realizar poderosas acometidas, hasta manipular los elementos para utilizar la fuerza de la naturaleza contra sus enemigos. Además de transformarse el druida se acompañara de otras criaturas para sacar ventaja en el combate y tendrá un fuerte vínculo con algunos espíritus animales que le otorgarán poder.

 

Su principal recurso es el espíritu, el cual deberá canalizar mediante sus salvajes ataques para aprovechar sus vínculos con lo natural. Una clase muy completa que no dejará indiferente a ningún jugador gracias a su variedad de estilos de combate.

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Habilidades

 

 

Las habilidades del Druida sus habilidades forman parte de las siguientes categorías:

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Habilidades básicas: Aguja de tierra, Cortante de viento, Golpe de tormenta, Desgarrar, Vapulear
Habilidades de espíritu: Tormenta de rayos, Tornado, Pulverizar, Despedazar, Alud
Habilidades defensivas: Baluarte de tierra, Armadura de ciclón, Aullido de sangre, Rugido debilitante
Habilidades de compañero: Lobos, Enredadera, Cuervos
Habilidades de cólera: Huracán, Peñasco, Rabia, Atropellar
Habilidades definitivas: Petrificar, Cataclismo, Lacerar, Ira de oso pardo

 

 

 

Habilidades Únicas De Clase

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Uno de los puntos únicos del druida es su vínculo con los espíritus animales. Mediante el cual podremos desbloquear bendiciones de un total de 4 espíritus animales y especializarnos en uno de ellos para obtener una adicional.

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Podremos acceder a esta especialización desde Scosglen , donde alimentaremos la relación con los animales originarios de esta zona. Gracias a este sistema podremos especializarnos en diferentes apartados. Cada animal nos dará acceso a unos beneficios diferentes que podremos adaptar a nuestro estilo de juego:

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  • Ciervo: Daño de espinas / Aumenta el espíritu máximo / Reduce el daño de elites / Reduce duración de los efectos de control.

  • Águila: Aumenta probabilidad de crítico / Aumenta vida máxima / Aumenta velocidad de ataque / Aumenta daño crítico.

  • Lobo: Probabilidad reiniciar habilidades de invocaciones / Probabilidad de regenerar espíritu al golpear / Aumento de fortaleza al utilizar hab. defensivas / Aumenta duración de habilidades definitivas.

  • Serpiente: Hab. de tierra tiene probabilidad de aturdir / Hab. Electricas tiene probabilidad de dañar enemigos cercanos / Los ataques críticos cuando estas transformado te curan / Hab. de magia natural tiene probabilidad de reducir el CD de las Hab. definitivas.

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Pros y Contras del Barbaro

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Entre sus puntos fuertes podemos destacar:

  • Estilo de combate híbrido, puede defenderse tanto en las distancias cortas como a larga distancia, podremos priorizar un estilo de juego más tanky, rogue-like o centrarnos en el uso de magias elementales.

  • Diferentes tipos de daño base gracias a sus ataques desde forma animal como utilizando los elementos. Además el druida cuenta con muy buenas sinergias para producir daño de arrollar.

  • Muchas opciones para aplicar el estado vulnerable constantemente a los enemigos, lo que aumentará no solo el daño que reciben por nuestra parte si no también de todos nuestros aliados.

  • Cuenta con un buen aguante, potenciadores de resistencia contra los diferentes tipos de daño y opciones de mejora en las mitigaciones, tanto suyas como del grupo. Pudiendo optar por un estilo de juego más agresivo.

Por el contrario también cuenta con sus debilidades:

  • Debemos adaptarnos a su estilo de juego híbrido para aprovechar al máximo nuestras ventajas. (por ejemplo aumentos de daño o de crítico que nos otorgarán ciertas habilidades o transformaciones) haciendo que tengamos algunas rotaciones pre-establecidas.

  • Puede sentirse lenta en las primeras etapas de juego en comparación a otras clases que no dependen tanto de mejoras en habilidades concretas para poder limpiar el contenido rápidamente .

  • Capaz de moldearse a gusto del jugador no destaca excepcionalmente en un apartado concreto, lo que puede hacer que se sienta débil hasta que tengamos un estilo de juego definido.

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BUILDS DEL DRUIDA

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PULVERIZAR

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COMPAÑEROS

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LOBO

TORNADO

TORMENTA

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PEÑASCO

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Actualmente no tenemos construidas Builds propias en D4Builds, en un futuro nos lo propondemos pero os recomendamos explorar por la pagina las builds mas fuertes de las temporadas.

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